一切能够形成判断是知识。
2017年读书笔记
2016读书总结篇
先献上前两年的书单地址:
内容比较长,阅读的人可能不一定会看完,只是我自己每年做的一个记录而已。
这份书单已经写了两年了,加上这篇,这份博客已经写了三年了,特么的,我也不知道我是怎么想的,但是就是这么写下来了。
每一年都会给自己安排新的读书计划,然后总结过去一年自己的完成度,林林总总,反反复复,就这么过来了,其实我想熬点鸡汤给人喝来着,可惜厨艺不佳,平时也只有自己失落难过的时候会自己熬点喝了,嗯!味道一般。
如果有人能够看到这些,觉得我还算不错,算是个有计划,有目标并且能够为之行动而且坚持的人,那么,请把你妹妹介绍给我。
2015读书总结
2015年读过的那些书
读几本书,培养一两个个新的兴趣爱好,交三两个朋友,随便来场旅行,哈哈哈,快慰平生啊。
又是一年快要过去了,真是时光如水啊!还记得去年写这篇文章的时候还是在南京,那是一次午夜加班回家后,突然就想整理一下这一年以来发生的事情,记事总要有条主线。
可能因为平时比较忙,没有时间一本一本的把笔记都记下来写在博客上。所以在这次整理的时候,我会尽量把一些心得写下来,但是很难写全。
今年的读书路线很有意思!按照我之前的规划是:艺术、文学、哲学、心理学、社会行为学、专业相关、一到两本的畅销书,加上回顾一下去年读的一些书。
安卓开发之基本构件
Unity3D中的Path对应各平台中的路径
iOS:
Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
Application.persistentDataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
Application.temporaryCachePath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches
Android:
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
Application.persistentDataPath : /data/data/xxx.xxx.xxx/files
Application.temporaryCachePath : /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
Windows Web Player:
Application.dataPath : file:///D:/MyGame/WebPlayer (即导包后保存的文件夹,html文件所在文件夹)
Application.streamingAssetsPath :
Application.persistentDataPath :
Application.temporaryCachePath :
Unity中Layer和LayerMask解析
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。
简单的一遍编译器
###1、概述###
程序设计语言可以通过以下两个方面来定义:第一方面是程序模式,即语言的语法;第二方面是程序含义,即语言的语义。
为了说明语言的语法,我们介绍一种广为使用的表示法:上下文无关文法或者BNF(Backus-Naur范式)。使用现有的表示语法描述语言的语义要比描述语言的语法难得多。因此,在定义语言的语义时,我们将使用非形式化方法和启发性实例。
编译简介
编译由两部分组成:分析与综合。
分析部分将源程序切分成一些基本块并形成源程序的中间表示,综合部分把源程序的中间表示转换为所需的目标程序。
在分析期间,源程序所蕴含的操作将被确定下来并被表示成为一个称为语法树的分层结构。语法树的每个节点表示一个操作,该节点的子节点表示这个操作的参数。
《梦的解析》读书笔记
一个心理学家必须有勇气承认自己的弱点
###梦是愿望的满足
由于社会现实和伦理道德的限制,人的很多愿望和冲动都受到压抑。只有在睡眠中,当思想放松警惕时,这些愿望和冲动才会借助梦的形式表现出来,梦就是愿望的满足。